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Pointui Home 2 - Écrans

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Un écran est un cadre dans lequel on dessine. Habituellement le dessin consiste à placer des contrôles graphiques (boutons ou autres) dans l'écran. Les écrans peuvent s'empiler les uns sur les autres. Ce principe est comparable à des ramifications (branching) et il est réalisé en utilisant la méthode Branch() de l'objet FlowStack. Imaginez simplement que chaque écran est comme une feuille de papier : tout nouvel écran est une feuille placée au dessus de la pile. Quand vous voulez revenir sur l'écran précédent vous utilisez la méthode FlowStack.Return() à partir de l'écran courant. Vous pouvez ainsi continuer les retours aux écrans précédents jusqu'à l'écran d'accueil (Home) ou également revenir directement à l'écran d'accueil en utilisant la méthode FlowStack.ReturnToStart().

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