Vous pouvez rechercher ici les pages de cet espace de nom, les fichiers attachés ou les fichiers téléchargés sur le système.
Note: le résultat ne montrera que les éléments pour lesquels vous avez les permissions de lecture.
[...] lieu, télécharger l'un de ces fichiers ( en fonction de votre matériel ) :
08/05/2008 PointUI Home 1.51a FR par MonteCristoff.cab pour PDAPhone et SmartPhone sous WM 5, 6 ou 6.1 OU 08/02/2008 PointUI Home 1.02b WM 2003 Pack FR by MonteCristoff.zip si votre appareil est sous WM 2003 . OU 08/02/2008 PointUI Home 1.02b VGA FR by MonteCristoff.cab si votre appareil possède un écran VGA . Les Packs sont des archives .zip à décompresser sur votre ordinateur préféré ou directement sur votre carte [...]
Pointui Home 2 est une création originale, né de l'imagination de Joel & Shane, deux australiens.
De conception analogue à son précédesseur, Pointui Home 1.0 (jusqu'à la dernière évolution 1.5) , il a été entièrement réécrit pour offrir des possibilités de personnalisation novatrices et quasi infinies. Pointui Home 2 est une surcouche graphique pour tout système Windows Mobile (pour les versions 5.0 à 6.5, dernière disponible pour le moment), qulque soit lea résolution de l'écran (QVGA, WQVGA, VGA, WVGA).
Il [...]
[...] arrêter le tel manuellement).
On redémarre en recovery: le terminal étant arrêté, maintenir le bouton "home" et appuyer sur "power". attention, il faut maintenir "home" jusqu'au chargement complet du recovery (affichage du menu). Sur le PC, on va créer une image virtuelle, pour remplacer la SD-card, et formatter cette image; ça sera du FAT 16, la petite taille de l'image n'autorisant pas le FAT 32: [david@phobos ~]$ dd if=/dev/zero of=/home/david/Desktop/image bs=10M count=1
1+0 enregistrements lus
1+0 [...]
[...] formaliser les choses.
Même si vous n'êtes pas encore un expert qui peut faire tout ce qu'il veut avec Home et le Scripting, laisser aller votre imagination avec les outils que vous maîtrisez : papier et crayon !
Le brouillon que vous dessinerez vous aidera durant tout le processus de création de votre applet. Vous identifierez les différents éléments qu'elle doit contenir, leurs positions et leurs tailles dans le cadre et éventuellement les effets que vous voulez leur appliquer (transparence, animation, ...).
Une fois posé sur le papier, vous planifierez votre travail [...]
[...] caractères, fonte de type Titre lblTitre.SetFont("Font.Title"); // Libellé du titre lblTitre.SetText("Home Sweet Home"); // Chargement de la photo et calibrage en fonction de la résolution de l'appareil if (Device.IsVGA()) { imgMaMaison.Surface.LoadFromFile("MaMaison.jpg",280,180); } else { imgMaMaison.Surface.LoadFromFile("MaMaison.jpg",140,90); } } void Activated() { // Premièrement, effacement de l'écran Controls.Clear(); // Ajout de l'élément 'Titre' dans l'écran Controls.Add(lblTitre);
// Positionnement du titre en haut et à [...]
[...] ci-dessus, l'expression relative "{Application}" sera remplacée par le chemin d'exécution de l'application Home. Ces expressions doivent être utilisées dès que possible pour assurer une compatibilité avec des appareils utilisant des ROMs d'autres langues. Méthodes
String GetAppDirectory()
Retourne une chaine de caractères contenant le chemin complet du répertoire d'exécution de Home. Il peut être utilisé comme point de départ pour constituer des chemins vers les sous-dossiers de Home comme AppletRibbon , Themes [...]
[...] manipulations ci dessus ne sont pas efficaces) :
Pour retourner en mode usine, vous pouvez appuyer sur HOME + BACK + POWER et lacher power après 4 sec. Et puis confirmer. II. Rooter le mobile Prérequis : avoir une version Android installée en 1.5 cupcake ou supérieure.
Pour rooter le mobile, il existe aujourd'hui deux méthodes automatique pour le root : a/ Rooter à partir du PC
1. Télécharger le programme SuperOneClick et l'installer sur le PC
- Lien de téléchargement : CLICK ICI
2. Brancher le mobile allumé à votre PC via le câble USB
3. Démarrer le programme superoneclick [...]
[...] couples clé/valeur. BGImage(Surface)
Image affichée en fond d'écran.
Méthodes
void Close()
Ferme Home. void FlagScreenChanged()
Provoque le rafraichissement graphique de l'écran. Typiquement, l'écran saura qu'il doit être redessiné lors de changements comme la modification du texte d'un libellé. Cependant, il peut être nécessaire d'utiliser cette méthode pour s'assurer de la bonne mise à jour de l'écran. void Resized()
Appelé lorsque la taille de l'écran change. void AppGotFocus()
Appelé lorsque Home reçoit le focus, passe au premier [...]
[...] termes...
2.1.1 Combinaisons de touches pour les différents types de démarrage mode Recovery : Home + Power - Exemple avec le Recovery Amon mode Fastboot : Appel + Power - Exemple mode HBOOT : Camera + Power - Exemple Note : le mode HBOOT est un raccourci qui va chercher directement un fichier appelé DREAIMG.nbh . Il est possible de le démarrer en passant d'abord par le mode Fastboot.
2.2 Quelques questions
2.2.1 Pourquoi flasher son Dream ? L'OS Android propose de nombreux services mais ils ne sont pas tous accessibles depuis certaines versions.
Prenons [...]
[...] naviguer sur l'applet précédent ou suivant du ruban. Chaque applet doit être placée dans le dossier Home \AppletRibbon . Les points suivants doivent être respecté a minima pour créer une applet utilisable :
Choisir un nom d'applet (par exemple "MesScoresDeFootball"). Le nom doit être unique et différent des applets délivrées par Pointui et si un développeur crée une applet portant le même nom, une seule applet sera utilisable. Créer le dossier associé à votre applet sur l'appareil. Ce dossier contiendra toutes les ressources de l'applet et doit être un sous-dossier [...]
Home Sweet Home, ma toute première applet
Difficulté : Facile
Durée estimée : 60 minutes
Introduction Bienvenue dans ce tout premier tutoriel Pointui Home !
Chez Pointui, les gars (et les filles) du Département Recherche & Développement appelle ça Pointutorial .
Celui-ci porte logiquement le nom de code : Pointuitorial #1 . En fait, nous avons tous été débutant pour quelque chose un jour, et nous serons toujours des débutants pour autre chose un autre jour...Leçon de vie.
Aucune honte à dire "je suis [...]
Présentation Home a été développé en C++, un langage qui nous permet d'obtenir le meilleur parti de l'appareil en terme de performance et de consommation de mémoire. Cependant, pour permettre à d'autres développeurs de personnaliser Home nous avons conçu un moteur de script intégré au logiciel. Il permet de créer du code basique pour personnaliser des fonctionnalités existantes mais aussi de les étendre en ajoutant de nouvelles Applets qui peuvent lancer et présenter de nouveaux écrans. Plutôt que de développer un nouveau langage, nous [...]
[...] la rom a installer) à la racine de votre carte SD. Redémarrez votre Magic en appuyant sur la touche Home+Power, maintenir la touche Home, jusqu'à obtenir l écran du recovery. Effectuez un Backup de votre système actuel (via nandroid ou Bart). Effectuez plusieurs WIPE. (DATA / CACHE / DALVIK) Flashez la ROM sur le Magic avec la commande choose zip from SD sélectionnez le fichier ROM, cliquer sur le trackball pour valider, puis sur le bouton HOME pour installer. Redémarrez.
Si vous n'avez pas flashé votre recovery [...]
Substitution de termes
Afin de supporter d'autres langue que l'anglais, Pointui Home 2 offre des possibilités de substitution de termes qui permettent de réaliser simplement des traductions du logiciel. Ces substitutions sont réalisées au travers de l'objet global Terms . Les termes sont définis dans des fichiers xml. Pointui fournira au minimum un fichier xml contenant les termes en anglais (sans correspondance dans une autre langue). Typiquement, le fichier xml est appelé "Terms.xml" et est localisé dans chaque dossier 'Applet' ou 'Theme'. Il est aussi possible [...]
[...] tout. Par la suite, pour démarrer en mode recovery : 1. éteindre le téléphone
2. Maintenez la touche Home et appuyez sur le bouton power
Remplacement de la partition "recovery" par la version modifié grâce à l'outil FlashRec
Remarque : Si vous avez acheté votre HTC Hero après le 11 septembre ou que vous avez fait la mise à jours officielle de l'HTC hero et que votre numéros de build est >= 2.73.x ( Paramètres > A propos du téléphone > Numéros de Build ) et que l'erreur suivante apparait après la commande fastboot boot cm-hero-recovery.img :
downloading 'boot.img'... [...]
[...] l'écran courant. Vous pouvez ainsi continuer les retours aux écrans précédents jusqu'à l'écran d'accueil (Home) ou également revenir directement à l'écran d'accueil en utilisant la méthode FlowStack.ReturnToStart() . Méthodes
void Branch(Screen screenToDisplay )
Place l'écran spécifié dans la pile et définit cet écran comme l'écran afin de l'afficher. void Return()
Affiche l'écran précédent. L'écran courant est supprimé de la pile pour être placé dans le collecteur d'objets à supprimer ( garbage collector ). void ReturnToStart()
Affiche le tout premier écran, à savoir [...]
[...] puis d'appuyer sur mettre à jour je vous le déconseille car des risques de brick existent. Archos 7 Home Tablet V1
Android 1.5
- SamJr YAR! ou Himself Rom Dernier Firmware officiel d'Archos modifié rajoutant le market (pas out of the box) et avec 230mb pour vos applications
http://forum.archosfans.com/viewtopic.php?f=59&t=36439 http://www.multiupload.com/7BW90MWSX8
Comment installer cette rom ? http://www.archoslounge.net/forum/sh...ad.php?t=16416 Update Version 0.28 http://uploading.com/files/7f6dc2cd/yar028.zip/ - Knightdominion v2
http://forum.archosfans.com/viewtopic.php?f=59&t=35294
Market [...]
[...] Présentation Un thème est l'ensemble des images intégrées et nécessaires à la présentation de l'interface Home 2.
Ces images sont au format JIF, format propriétaire de Pointui pour l'enregistrement des images. Ce format n'offre pas une compression exceptionnelle mais il est très rapide à charger et présente l'avantage de supporter les images avec ou sans canal alpha (utilisé pour gérer les effets de transparence). Les dimensions des images au sein d'un thème sont spécifiques et doivent être respectées.
Les effets de transparence peuvent être utilisés et permettent d'harmoniser [...]
[...] l'écran courant. Vous pouvez ainsi continuer les retours aux écrans précédents jusqu'à l'écran d'accueil (Home) ou également revenir directement à l'écran [...]
[...] backup de votre dream sur la carte Une fois le backup terminé, appuyer en même temps sur les boutons HOME et BACK et le Dream redémarre Voilà le backup est terminé. Il se trouve dans le répertoire \NANDROID sur la carte microSD Ensuite appliquez les consignes données dans le chapitre 3 ou le chapitre 4 en fonction de ce que vous désirez faire (Android 1.1 ou Android 1.5). 3) Version ADP1.1 3.0) Preparation Téléchargement des outils et des fichiers nécessaires ici :
http://android.smartphonefrance.info/download/ModifDreamOrange.zip Sont à copier à la racine de [...]
[...] ci-dessous, l'intégralité de l'écran est utilisée comme bordure limite (le contrôle dont l' ID est "Screen.Home" , ce qui est le cas de l'écran d'accueil). [...]
[...] vous semble. J'ai pour habitude de mettre mes applications tiers non packagées dans un répertoire /home/user/apps/ mais c'est à laisser au goût de chacun. unzip android-sdk-linux_x86-1.5_r2.zip Dans mon cas, je vais donc avoir un répertoire /home/user/apps/android-sdk-linux_x86-1.5_r2/ , et c'est dans le sous répertoire android-sdk-linux_x86-1.5_r2/tools que je vais trouver mon bonheur. cd android-sdk-linux_x86-1.5_r2/tools ls Vous noterez le binaire ddms , qui nous va nous être utile.
Installer un Java Runtime
Sous [...]
[...] recherche un signal. bool GetIsHomeService()
Retourne true si l'appareil est en cours d'utilisation du home service. bool GetIsTalking()
Retourne true [...]
[...] hérite de la classe Screen .
Affiche la fiche détaillée du contact avec une présentation de type Home.
Cet écran présentent des détails à propos [...]
Fournit une manière d'être notifié lorsque des évènements relatives à l'énergie (à la batterie) surviennent. Évènements
void OnTransition(String powerState )
Cette évènement se produit lorsque le niveau de rétroéclairage change, ou quand l'appareil est allumé ou éteint.
La chaîne de caractères powerState [...]
Fonction relative au lancement et à l'interrogation des applications en cours d'exécution.
Remarque : cet objet étant de type Global, une instance est toujours disponible pour l'utiliser. Vous ne devez pas créer d'instances supplémentaires. Méthodes
void Start(String filename )
void Start(String filename [...]
Fournit l'accès aux informations de la batterie. Chaque instance de BatteryStatus qui est déclarée recherchera l'état de la batterie au moment où elle est créée, un appel initial de Refresh() n'est donc pas requis. Méthodes
int GetPercent()
Retourne un entier de 0 à 100 représentant le pourcentage [...]
Cette classe hérite de la classe Control . Affiche un bouton graphique avec un état normal et sélectionné.
C'est une bonne idée de définir les propriétés Image et ImageSelected avec les images correctes avant d'ajouter Button comme un contrôle enfant (voir exemple qui suit) car cela permet de définir [...]
Fourni l'accès à certaines fonctionnalités de base pour la gestion du Bluetooth. Remarque : cet objet étant de type Global, une instance est toujours disponible pour l'utiliser. Vous ne devez pas créer d'instances supplémentaires. Méthodes
void SetMode(String mode )
Gère le mode Bluetooth de l'appareil. [...]
Votre code peut parfois devenir très long...
Afin d'en faciliter l'organisation et la présentation dans le fichier, vous pouvez utiliser #region et #endregion pour grouper des portions de code. L'analyseur de script Pointui C ignorera ces commandes mais si vous utiliser un éditeur comme Visual Studio, [...]