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Pointui Home 2 - WaitCursor

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Cette classe hérite de Control.

Affiche un curseur animé à l'écran pour informer l'utilisateur que le système effectue une opération.
Plusieurs curseurs animés peuvent être placés sur l'écran en même temps, comme tout autre contrôle.

Un curseur animé est positionné comme un contrôle normal en utilisant la méthode SetBounds(), est est affiché ou masqué en utilisant SetVisible().


Il peut être enfant de l'écran courant ou de tout contrôle de l'écran.
Si sa position est relative à un contrôle de l'écran, il peut être plus simple de le définir comme étant un enfant de celui-ci.

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